刺客女仆佛媞

刺客女仆佛媞

接头霸王 · published on 2020-05-06

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刺客女仆的救主之道 《Miss Lisette's Assassin Maid(刺客女仆佛媞)》是由著名RPG社Kagura Games(神乐)最近发行的新作,本作在国内非常冷门,在许多论坛讨论区都很少看到这作的身影。 从游戏性的角度来看,《刺客女仆》在RPGmaker制作的普通RPG基础上,融入了策略、潜行、解谜等元素,也算是“回归本心”的一种吧。 人性化的难度选择和游戏速度的调节,增加了玩家们的游戏体验,但是…游戏流程上实在是太短了。 总共只有五个关卡,简单来说就是五个地图和衍生场景,没有概念的话这里我给大家参考一下我的游戏时长,挂机+处女路线一周目大概5~7h左右,如果单为了通关过流程的话会快很多很多,毕竟在黄油里打处女结局真的很“难”。 本作虽是说潜行为主题,但实际上走位才是第一,走位好不需要潜行都可以绕过90%的敌人,战斗方面复杂多变,不过理解后简单到不行,几乎体现不出策略的成分所在。 但这并不代表游戏就非常简单,正相反,游戏就算最低难度也非常让人头疼,具体原因笔者会在下文讲述。 “并不重要”的剧情概要 布兰谢尔家族的独女莉洁特在某一天被当时拥有至高权利的帝国教会认定为恶魔,当时看来并不是简单的推测和占卜,而是有作为“证据”的恶魔行径录像(恶魔人???),随后莉洁特被强行抓捕入狱,并决定给予死刑处置,布兰谢尔家族完全不相信天真善良的她是恶魔,因此,曾经被大小姐救助过的战斗女仆佛媞踏上了拯救主人的旅途。 而其后莉洁特又被神秘盗贼绑走,更神秘的是,其中还有魔术结社诡异组织的参与,一切真相慢慢浮出水面,这并不是简单的为了打压布兰谢尔家族势力,邪恶组织的真正目的其实是… 为什么要将并不重要的剧情概述呢…因为剧情真的没什么存在感,简单来说最主要的原因还是游戏流程过短,大小姐一直被抓来抓去,佛媞也就一直跟来跟去想解救她,可以理解为五个关卡四个关卡是救人剧情一个关卡打最终boss,暂且不说剧情过短的问题,剧情本身质量也并没有什么值得一谈的地方,类似的设定和主题常接触日厂RPG的玩家们应该也是见怪不怪了,所以游玩本作的时候完全没有必要把重点放在剧情上。 略难的游戏战斗冒险设定 首先大家都清楚这是一个潜行游戏,所以遇敌方面并不是暗雷也不是接触遇敌,而是通过敌人的可视范围。 这一点不明白的可以看商店的截图,这种RPG一般无法截图,所以笔者也没法给出例子。 在敌人的视野范围内会直接被发现,强行触发战斗,当然既然是潜行游戏,就有匿踪这一设定,匿踪状态下就算经过敌人可视范围也不会被敌人发现,而一些隐蔽在深处的敌人也不会跳出来与你战斗。 但是不可能一直处于隐匿状态的,要想匿踪需要消耗tp。 而匿踪并不单单只是用来回避敌人,在紧急情况下也可以通过匿踪绕道敌人身后偷袭敌人。 偷袭敌人会获得一次先手的机会,此时自己的攻击和敏捷大幅度提升,为了避免之后陷入苦战敌人叫来增援,一般是先手时就用强大的特技秒杀对面。 关卡内还存在一些战斗事件,跟这里就顺便讲一下游戏数值的设定。面对多数敌人选择诱惑、陷阱,先发制人,逃跑,诱惑一般就以直接被x的代价把敌人全部直接击杀,陷阱则算是依靠技能和道具辅助给敌人上debuff,先发制人则是跟偷袭一样,这两种选择都是无法避免战斗的,也就是说还是有战败的危险。 接下来就谈谈数值方面的设定。 攻击防御敏捷这些基础就不谈了,由于角色设定并不是法师,也不会使用魔法,所以除了基本HP外并没有MP的设定,而是TP,大部分常玩RPGM游戏的应该都清楚,这是不发动魔法的一种“特技”技能。 所以战斗核心方面除了普通的平a,就是各种特技的使用,特技大部分需要消耗tp,匿踪也需要消耗tp。 另外就是sp和衣服耐久数值的设定了,这两点也是至关重要的。 至于攻击战斗方面,主要是围绕着道具“小刀”的使用,说是道具其实也可以理解为一种数值,使用强大特技不仅需要消耗tp还需要消耗小刀的数量, 小刀同样可以购买或者关卡内获取,小刀数量是否够用是最重要的一点, 在这里强调一下,本作每进一个特殊的关卡(场景),是无法中途退出的,所以每次冒险都需要备齐药和小刀. 至于游戏的流程其实可以简单分为 据点——战斗关卡,很简单,据点可以休息恢复体力或者购买道具装备,回顾剧情场景等等,本作还有技能点这一设定,每次达成特定条件(其实就是每关通关或者在关卡中完成NPC的任务)后,可以获得技能点, 技能点可以点一些非常有用的技能,也可以提升自己属性数值,如何取舍就看各位玩家了,这里笔者推荐一下自己的点法。 单体攻击lv1→全体攻击lv1→战斗回避lv1→战斗回避Lv2→警戒Lv1→警戒Lv2→单体攻击lv2, 剩下就按照自己喜好吧,点一点数值也是可以的。 这款游戏真的不好玩……

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这家伙很懒,什么都没留下

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